Skip to main content

Posts

Hasil no 4 Evaluasi Tengah Semester Pemrograman Berbasis Objek

 Assalamualaikum Wr. Wb. Berikut adalah hasil dari soal no 4 pada evaluasi tengah semester pemrograman berbasis objek yang akan saya buat video penjelasan dan demo program yang akan saya tampilkan berikut ini. 

Hasil no 3 Evaluasi Tengah Semester Pemroraman Berbasis Objek

 Assalamualaikum Wr. Wb. Berikut ini adalah implementasi rancangan class dari rekayasa sistem ATM dengan bahasa pemrograman java. Disini saya menggunakan 3 buah class. Yang pertama adalah class tools yang berfungsi untuk menyimpan berbagai macam tools seperti fungsi tarik tunai dan fungsi cek saldo. Yang kedua terdapat fungsi account yang berfungsi sebagai tempat data data yang tersimpan di dalam bank seperti password dan saldo nasabah, Lalu terdapat juga fungsi yang mencocokan antara saldo dan password. Lalu yang terakhir merupakan fungsi main yang merupakan fungsi utama dari program ini. Berikut adalah penjelasan singkat berbagai class yang saya buat.  1. Main class 2. Tools class 3. Account class

Hasil no 1 dan 2 Evaluasi Tengah Semester Pemrograman Berbasis Objek

 Assalamualaikum Wr. Wb.  Saat ini, saya mendapatkan penugasan untuk membuat rekayasa sistem penarikan uang sederhana di dalam ATM. Fitur yang akan saya masukan di dalam sistem ini ada fitur untuk login, fitur untuk menarik uang langsung tanpa memasukan jumlah nominalnya, menu utama dan penarikan dengan menyertakan nominal di dalamnya. Berikut adalah hasil dari diagram yang saya buat melalui BlueJ.   

Penugasan 5 Pemrograman Berbasis Objek

Assalamualaikum wr. wb. Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba untuk menjalankan permainan yang bernama "Word of Zul" dan saya juga akan memberikan kode beserta hasil outputnya. Pada tugas kali ini saya memiliki 5 class yaitu:  1. Game 2. Room 3. Parser 4. Command 5. CommandWord Lalu berikut adalah hasil inputnya Sekian dari saya terima kasih.

Penugasan 4 Pemrograman Berbasis Objek

 Assalamualaikum wr. wb. Setelah kemarin dijelaskan tentang library library yang ada pada java, kami ditugaskan untuk membuat aplikasi yang menampung segala keluhan yang user masukan. Disini saya menggunakan  3 class, yang pertama class input_reader yang berfungsi untuk membaca setiap inputan yang masuk, class responder yang berfungsi mencocokan antara input dan output yang akan dikeluarkan dan sup_system yang merupakan main function dari sistem ini. Lalu, saya akan menampilkan source code saya beserta penjelasannya sebagai berikut: A. Class input_reader B. Class responder C. Class sup_system Dan ini adalah ouputnya Sekian penjelasan tugas dari saya, kurang lebihnya mohon maaf terima kasih.  

Penugasan 3 Pemrograman Berbasis Objek

 Assalamualaikum wr. wb. Setelah kemarin dijelaskan collection pada program java, lalu sekarang saya akan memaparkan hasil tugas saya tentang sebuah program simple auction yang akan saya paparkan dibawah ini TUGAS SIMPLE AUCTION Pada simple auction yang saya buat metodenya dengan cara memasukan nama barang yang akan dilelang lalu memasukan nama bidder atau nama partisipasi yang ikut dalam sistem lelang ini lalu kita akan memasukan barang dan harga yang ingin kita bid dan kita dapat melihat hasil bid dan dapat memberhentikan bid. Class - class yang saya buat untuk program ini adalah: 1. Class Auction yang berfungsi sebagai main fuction atau inti dari program 2. Class Stuff untuk memeriksa detail barang yang nantinya akan digunakan untuk dioperasikan di class lain 3. Class Bid yang berfungsi untuk menyimpan data penawar dan barang yang ditawar 4. Class Person yang berfungsi untuk menyimpan data peserta yang ikut dalam lelang Berikut adalah hasil dari program bila dijalankan dengan na...

Penugasan 2 Pemrograman Berbasis Objek

  Assalamualaikum Wr. Wb.  Setelah pada pertemuan sebelumnya ditayangkan review penggunaan smart TV mulai dari cara instalasi dan cara penggunaannya, berikut ini, saya akan menjabarkan hasil tugas saya, yaitu membuat abtraksi dan modularisasi aplikasi sederhana yang support dengan smart TV.  Aplikasi yang akan saya jabarkan adalah sebuah aplikasi yang ditargetkan untuk para pencinta sepakbola agar dapat menonton setiap tayangan sepak bola dengan lebih mudah yaitu aplikasi streaming khusus sepakbola. Saya mempunyai ide untuk membuat ini karena kebanyakan dari streaming sepakbola terbagi menjadi dua kubu sesuai dengan kerjasama liga dan layanan streaming berbayarnya. Bila ada yang menyatu, streaming sepakbola pasti menjadi satu dengan acara tv yang lain yang pasti akan sangat sulit untuk mengetahui tim kesayangan anda bertanding atau tidak. 1. Abstraksi  Pada bagian ini saya membuat desain sederhana untuk bagian halaman utama pada aplikasi, Terdapat navigation bar yang...